相對於日本最近劇作家山崎正和,有鑑於知識情報的活用度,會影響經濟、產業、企業的存續,提倡「知識基盤社會」,認為企業的資產,不全是資金而是人才,而其所謂的人才是指受過充分產業知識訓練,而擁有技術可創造價值的人而言,講求的核心價值在「創造」而非論文,其見解和美國的大社會思維非常接近。
2008年聯合國貿易會議(UNCTAD)出版產業報告分析,創意產業將成為全球最關注的重點,也將成為今後工業化時代,最重要的「希望產業」,依其分析大致可分為「創意產業」、「設計產業」、「新媒體」,根據統計在2011年全球創意產業的總值已經來到4,540億美元,產值最大的是設計產業,占比為66.4%,其次為新媒體9.6%,其他有出版、工藝品、視覺藝術等,在未來的發展將影響各國在競爭舞台上的排序。
創意產業廣泛的來論,包括文化、設計、音樂、軟體、廣告、電影、戲劇、廣播、視覺藝術、工藝等,目前最熱衷的屬於韓國,他們透過國家機器,大肆宣傳他們大長今、韓式泡菜、KPOP舞蹈、少女時代、3C產品、汽車,可謂舉全國之力,意圖超日趕美,動作很大,這對競爭對手的我國,有相當的刺激作用。
為了因應世界各國產業競爭的潮流,我們喜見政府有多項對產業發展的作為,首先是由產業發展局局長黃啟瑞在今年4月29日宣布,台北市政府將舉辦跨國界的設計競賽,名稱為「台北設計奬」,此獎已被國際工業設計聯盟(ICSID)認證,已經晉升為國際界認可的專業級比賽,提供給全世界設計好手,一個可以共同交流的平台,市政府提供總獎金300萬,首獎為台幣50萬可謂史上新高,藉以刺激更多的設計人才,提供創意產業的新構想,並發掘新的人才,這是一項新的嘗試,由於不限主題,設計者可以全面發揮新的創意,報名時間自4月30日開始,祝福此項競賽可以引發設計的熱潮,促進產業進步。◇