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台灣桌遊國際發光

出國參展,能夠認識歐美設計師、出版社的從業人員,也讓愛樂事從中獲益良多。左為愛樂事成員Eros。(桌遊愛樂事提供)
出國參展,能夠認識歐美設計師、出版社的從業人員,也讓愛樂事從中獲益良多。左為愛樂事成員Eros。(桌遊愛樂事提供)

文/記者許嘉麟
桌上遊戲(Boardgame,簡稱桌遊),近年來在台灣蔚為風潮,不僅有多家代理商引進國外知名桌遊,台灣原創的桌遊場業也在努力成長茁壯中。被喻為是亞洲最大的桌遊展「Game Market」,2017年12月初於東京國際展示場舉辦,多位台灣桌遊設計師與工作室帶著遊戲前往展售,也獲得眾多好評。

從2014年開始參加國際桌遊展覽盛事的愛樂事桌遊工作室,此次Game Market東京場當然也不會缺席;愛樂事表示,從初期以個別設計師的身分一起參與國際展覽活動,到後期以工作室獨立參展,都是受到許多人的提拔與幫助,包括有台灣桌遊知名代理商「新天鵝堡」的助力,以及TBD(Taiwan Boardgame Design,台灣桌遊設計)的團隊力量;愛樂事也透過展覽過程,逐步學習到展覽所需的工作事項,增加經驗值。

談到國外參展過程,2016年德國ESSEN(埃森)桌遊展,是愛樂事首次帶著國產策略遊戲「彩色島」前往歐洲參展,當時台灣還沒有設計公司願意開發這種大型策略遊戲,而他們卻投注了大部分資源才發行了這個作品,「那是我們最投入的一次」。開展的前2天就有國外玩家熱烈搶購「彩色島」,在第三天完售大約300套的展覽品,令愛樂事印象深刻;甚至在2017年賣出總計約1,200套的作品,也讓他們信心倍增。

到國外參展,語言成為最大的阻礙,但愛樂事覺得,能夠與各國不同的玩家,在語言不易溝通的情況下,一起體驗遊戲,一起用各種簡單的英文單字、比手畫腳地溝通著,是最親切、最有趣的一個經驗。隨著幾次參展活動下來,能夠認識歐美設計師、出版社的從業人員,也讓愛樂事從中獲益良多,「是十分難得的經驗。」

台灣桌遊 國際化水準高

而台灣的桌遊是否會因為語言的關係在國外不易被接受或乏人問津?愛樂事指出,其實台灣的桌遊比起亞洲各國所製作的桌遊,包括在美術、翻譯、出版品質等方面,國際化的水準更高。

就知名度來看,雖然日本桌遊比亞洲各國更能讓人印象深刻,但透過近幾年台灣桌遊設計師們的不懈努力,持續推出優質作品下,已有許多國外玩家對台灣桌遊有一定認識,而不至於發生「錯認設計師是日本人」的窘況。

由於國外玩家對「亞洲主題」始終抱持著高度興趣,加上中文化代理市場的興盛,許多國外出版社也更看重亞洲市場,連在日本的桌遊展都可看到許多外國玩家甚至是代理商前往參觀、尋找或簽下好品質的遊戲。

但愛樂事認為,台灣不能因此鬆懈,仍須持續提升遊戲水準、持續提高輸出至海外的遊戲量,尤其是在遊戲玩法上的創新、印刷品質的提升等,這些都是原創遊戲出版社必須看重的方向。

台灣文創產業近年來如雨後春筍般冒出,也多有政府或地方、產業的資源挹注。被問到是否希望政府將桌遊視為文創產業一環並給予支持,愛樂事表示「當然希望給予支持」,但更希望的是政府的深耕及了解,讓文創產業不只是口號,而是成為一種生活習慣、熟悉的休閒,將會更有助於產業自然成長。

就我國玩家對於遊戲類型的選擇上,愛樂事分析,台灣玩家們大多注重遊戲的歡樂性、短時間的娛樂「笑」果,另外則是靠著在地化的主題及美術來輔助銷售;這也反映了台灣的桌遊市場,具有比較追求放鬆、沒有太多時間可以體驗遊戲內涵的特性,「或許是一種社會的現象投射。」

在台灣桌遊持續發展下,教育、學術甚至是政治、觀光等領域,都陸續有資源挹注至桌遊創作中,也有許多桌遊玩家轉換跑道,對此,愛樂事鼓勵設計師,在投入桌遊創作的過程中,仍要保持玩家的熱情,即使持續求新求變,也不要被迫改變了初衷。愛樂事也希望桌遊設計師們專心致志於自己喜歡的創作類型,更期許能夠看到更多屬於台灣的原創遊戲誕生。◇

「桌遊愛樂事」小檔案

2014年,4個有著無與倫比熱情的年輕桌遊設計師,創立了桌遊愛樂事。從2015年開始陸續推出各種熱門遊戲,並持續在全球國際桌遊大展推出重量級策略遊戲,並得到來自全球各地許多桌遊愛好者的支持。

桌遊愛樂事相信,透過遊玩策略思考類型的遊戲,能讓全人類享受思考的樂趣,並且透過遊戲來反思自我、社會、以及這個世界是否能夠變得更好。

工作室成員:

*老周(負責營運、團隊方向制定、全球市場拓展)

*Eros(創意執行,負責美術及遊戲介面設定)

作品:愛樂事出版有「誰是太陽花」、「彩色島」、「花見小路」、「犯人在跳舞」、「漢字傳說」、「神殿之謎」等桌上遊戲,其中「誰是太陽花」靈感來自於台灣太陽花學運;以威尼斯知名景點「Burano」為原型的「彩色島」,注重玩家行動分配、移動規劃,屬於歐式策略桌遊,獲得首屆台灣原創桌遊評選會大獎(TGS Select),玩過的國內外玩家皆有極高評價;輕度策略、考驗玩家排列組合、又擁有奇幻畫風的「神殿之謎」則在2017年德國埃森桌遊展上備受矚目。

Game Market 小檔案

不僅是日本境內最大型桌遊展售會,也是當今亞洲最大,「Game market」其實是由日本資深玩家草場純先生所發起,集聚一群同樣熱愛桌遊的同好的力量所催生,於2000年舉辦首屆,當時僅有約400位玩家捧場,到現在已有近萬人規模,每年舉辦3次,分別在東京2次、關西地區1次。我國桌遊設計師則從2013年開始,組成TBD(Taiwan Boardgame Design,台灣桌遊設計)前往日本參展,也將多款台灣原創遊戲推向海外。