總策展人林天人表示,三國故事迷人之處在於成就了人們的「英雄夢」,無論是「桃園三結義」的劉備、關羽及張飛;「治世之能臣,亂世之奸雄」的曹操;「既生瑜,何生亮」的周瑜及諸葛亮,三國人物及事蹟成為古今共通的創作主題。
「三國時代英雄奇才輩出,創造不朽史詩」林天人說,曹操「挾天子以令諸侯」,在謀士郭嘉分析下,官渡之戰以寡擊眾,統一北方;劉蜀以關羽、張飛、趙雲、馬超及黃忠打天下;孫吳則有周瑜、魯肅、呂蒙、陸遜守護。
為了重塑當時的歷史氛圍,此次展出三國拓片、無名氏書〈諸葛亮出師表〉、魏晉〈「龍驥將軍章」銅印〉及漢〈弩機〉,讓觀眾觀看歷史中的三國文物,遙想當年將士風範。
北宋文人蘇軾和友人搭著小船遊覽黃州城外的赤鼻磯,望著滔滔江水遙想赤壁之戰,寫下千古絕唱〈前後赤壁賦〉,此次展出明代董其昌等書家抄寫蘇軾赤壁賦詩文,還有自宋代喬仲常〈後赤壁賦〉、金代武元直〈赤壁圖〉以降形成的繪畫傳統,如元趙孟頫〈前後赤壁賦圖〉、明文徵明〈赤壁圖〉等。
明、清之後因印刷出版普及加上說書人演繹,三國歷史逐漸成為「三分真實、七分虛構」的精采故事,以明代羅貫中《三國志通俗演義》為代表,日本江戶時代傳至東瀛譯為《通俗三國志》,廣受歡迎。書商為吸引顧客注意,請當時有名的浮世繪師為小說繪製插畫,此次展出江戶時代浮世繪師葛飾戴斗為《繪本通俗三國志》繪製插圖,人物精美生動,及江戶時代後期葛飾北齋的《北齋漫畫》中,收錄多幅的三國人物範例。
2001年,日本電玩遊戲公司GameArts推出三國主題歷史戰略遊戲,邀請台灣漫畫家鄭問繪製人物與場景設定稿,其畫風華麗、極具巧思的構圖成為遊戲主要特色,因而冠名《鄭問之三國誌》。
鄭問曾獲日本漫畫家協會頒發「優秀賞」,為該獎創立20餘年來首位得獎的非日籍漫畫家,此次精選當時他為日本電玩遊戲《鄭問之三國誌》設定原稿等73件,呈現三國主題的當代詮釋。
故宮南院指出,配合展覽,展場內AR互動區設計「貂蟬」及「孔明」兩版三國人物可讓民眾化身體驗;以赤壁圖及三國志通俗演義為底的互動創作卡,可讓小朋友透過比對蓋印方式認識三國群英;一、二樓服務台憑門票索取限量「漫遊三國」故事小書,完成任務可集點換「MUSE大玩家」活動精美好禮。◇