2021年中職賽季隨著中信兄弟奪下總冠軍將迎來休賽期。為了讓球迷們重溫球場上的熱血激戰、感動時刻,中信球團推出桌遊《兄弟對決》,讓棒球不僅是戶外活動,在室內也可以模擬場上刺激的投打對決,化身為總教練與對手鬥智。
遊戲外盒繪上中信兄弟的主場——臺中洲際棒球場,遊戲主體為一張標記分數用的「球場圖板」以及提供給玩家擺放卡片的「對決圖板」,還有34張角色卡(14位投手、20位野手)、56張攻守卡、25張事件卡,與骰子、各類標示物等,整體配色是球迷熟悉的「榮耀黃」與「鋼鐵藍」,並延續去年球季的科幻視覺風格。
遊戲主打「投打對決」,可以2人遊玩也可以多人組隊,模擬隊內熱身賽;角色以球隊中現役球員為主體,卡片上的球員能力根據各球員實際特性而有不同。
遊戲設計師Smoox表示,玩法其實蠻簡單,兩位玩家先進行選秀,選入自己想要的球員後進行對抗,在每個半局分別扮演攻方(野手)與守方(投手),半局結束後攻守交換,遊戲從第七局開始算,只進行第七、八、九3局,「就是3局決勝負的概念。」
遊戲一開始,玩家將擁有一支以17名球員組成的球隊、5張手牌(攻守卡),決定攻守順序後,在「對決圖板」上的3個空格擺放3張攻守卡後翻開,依據卡片上的圖案決定勝負(三戰兩勝)。攻守卡上分為攻守兩項數據,攻方出牌時看黃色區,有「猛、巧、觸、忍」四種打擊方式,守方則是藍色區,有「速、變、吊」(速球、變化球、吊球)3種投球方式。
Smoox解釋,雖然打擊與投球方式十分多元,但為了遊玩的流暢度,精簡為上述幾種;猛代表全力揮擊,如果對方正好投出速球,便會形成「咬中」的安打,若是變化球遇上巧打也是形成「咬中」的安打,上述2種情況下,攻方可以獲得一個球棒標記;而遇上速球忍住不出棒、對變化球大力亂揮等,就會收到一顆球的標記,三張手牌翻出後再結算,依球及球棒標記的數量決定場上球員上壘進度,有雙殺、一出局、一壘安打、二壘安打,若有一個「咬中」標記,便可額外推進一個壘包。
有的攻守卡上有爆炸(咬中)圖案,有的則沒有,「因為這跟機率有關,」Smoox解釋,猛打只會打中速球,巧打只會打中變化球,雖然機率只有1/3,但如果咬中球心就會推進一個壘包;「而『觸擊』跟『忍住』分別對兩種球路有好處,所以那幾種組合(觸擊VS.速球、吊球,忍住VS.變化球、吊球)的成功率比較高。」隨著每次「咬中」,玩家可以獲得一顆星星,隨著星星的累積,「士氣」也就大振了。
至於守方可不是只有挨打的分,在出牌時,若能將牌卡側邊上的愛心順利連線,便可獲得愛心,而愛心與星星之間可互相兌換,或消耗愛心、星星來獲得事件卡、啟動球員能力、擲骰子等,增加遊戲變化。例如今年選秀新加入的呂彥青,玩家可以在對決前消耗3顆愛心啟動他的能力「打者打不到變化球」;隊長王威晨則是可以在對決前消耗1顆星擲2顆骰子,若擲出他自己的背號「9」便等同全壘打。
而角色能力也不是亂寫而已,例如日前才拿下「中職史上最年輕百轟打者」的陳子豪,只要場上出現2個「咬」就直接擊出全壘打,也有專門提振士氣的球員,如「大師兄」林智勝,只要該角色一登場,壘上每有一位跑者便可以增加1顆星。
不只投打對決 還有心理攻防
而球場上除了對決,戰術運用與特殊事件也是亮點,遊戲中的事件卡依據攻、守不同階段使用,都是球迷所熟悉的真實事件或朗朗上口的加油口號,如「電視重播輔助判決」、「舉頭三尺有威助」、「比賽因雨暫停」、「便當便當」等,也有「強迫取分」、「跑壘失誤」、「德州安打」等,甚至還有疫情期間中職閉門比賽,中信兄弟吉祥物「小翔」在本壘後方掛燙衣服的有趣畫面。
桌遊中還有「首刷一千套限定」的2張彭政閔事件卡——「來自火星的力量」、「來自火星的祝福」,既然身為中職重量級球星,又是兄弟靈魂人物,卡片所能使用的功能可說是無人能敵,「來自火星的力量」能複製場上任一位野手能力,「來自火星的祝福」則是能在不花費任何愛心的情況下執行能力、戰術和事件;2張同時使用時,更可以一口氣消耗所有星星與愛心擊出全壘打。
談到附加功能,Smoox表示,也有想過「拿卡片給球員簽名的話能力會更強」等,來增加遊戲可玩性,「不過因為第一次做,就先不要了。」而球團對於設計並沒有過多限制,確定主題後便放手由Smoox設計、Poki進行美術編排,在決定球員能力時,則是請球團提供數據做為參考。
過程中,玩家也不是只看卡片上的數據盲目出牌,可以運用星星、愛心進行抽牌,或執行盜壘、高飛犧牲打推進壘包等戰術,讓戰況出現變化;也可以在遊戲中耍點小心機,例如,讓對手以為自己要投出變化球,結果出的手牌都是直球對決。如何選擇球路、進攻時與對方的心理戰,便是此遊戲的核心機制與樂趣。
而這並不是臺灣第一款以棒球為主題的桌遊,在中華職棒創立的1990年之前,臺灣已在遊戲合輯《萬種棋盤》之中出現過一款《棒球棋》;而隨著中職蓬勃發展,亞灣文具隨後在1992年推出另一版本、較為人知的大富翁《棒球棋》,使用了較為罕見的20面骰來遊玩;三鼎文具則於1995年推出《中華職棒之群雄爭霸》,不只有依據各個知名球星真實資料創建的角色卡,機制也更為複雜,玩家須對戰力進行調度,有如在進行比賽的沙盤推演;以及可由4名玩家分別擔任投手、打者、決定落點、決定接殺的《新奇棒球牌》,也都是以棒球為主題設計的桌遊。
談到遊戲製作過程,Smoox表示,構成棒球運動的四大重要元素:「打」、「跑」、「投」、「守」其實都很重要,但考量到遊戲遊玩的順暢度以及普及性,挑選「投」、「打」作為主軸,「跑」、「守」的部分則以事件卡呈現。遊戲從2021新年期間便開始籌劃,球團找上Smoox,經過來來回回好幾次的確認,校稿人員都校到快吐血,「為了測試遊戲,連球場工讀生都找來幫忙,就為了使遊戲更好上手。」最後遊戲終於在10月底印刷完成。
最難取捨:遊戲的難度
設計遊戲期間,是否有過難取捨的階段?Smoox表示,一個是遊戲規則方面,「我們要怎麼讓遊戲符合我們想要的(遊戲機制),又能讓球迷可以玩、容易上手」,當時主要遊戲機制其實蠻快就決定了,「就是『對決』」,後面比較難的地方是「我們要模擬到多像棒球?」不只要考慮球迷可能不常甚至沒接觸過桌遊,機制如果太複雜,球迷可能較沒有遊玩意願;也要考量「球迷就是很懂棒球」,如果做得太簡單搞不好會被當成玩具,很難去抓球迷的心態,畢竟對球團來說,製作桌遊是一個新的嘗試,一般周邊商品可能很單純,買了有紀念價值、可以穿可以用,但是桌遊主要是提供遊玩的感受,讀完規則、懂了才能玩,「在規則的拿捏上,最難的部分就是在『要多像棒球比賽的感覺?』、『多容易上手?』」因此在設計過程中就有比較多次的溝通與調整;調整到後來就專注在「投打對決」,防守方面的能力就暫時捨棄,「不然會太多資訊,甚至導致遊戲時間過長」。
至於球員名單就交給球團方面去傷腦筋。smoox提到,像有一次是把一個球員的能力設計得很強,球團就會擔心「其他球員的支持者會不會不開心」,因此在設計時,就盡量讓球員卡上的能力與他本來的特長相關,沒有誰特別強,但是能力可以依據場上的特殊情況有不同變化,就像真實比賽中一樣,會有球員成為贏球功臣,或是關鍵時刻的逆轉、戰術等。
至於是否會出擴充,Smoox笑說,這就要看球團方面了,畢竟這是中信球團第一次嘗試這樣的商品,也要看這次球迷的接受程度與評價,由於球員是動態流動的,會有人成長,也會有人退休,當然會希望讓每一代的球員有機會上到這個舞臺,甚至來個不同時代的球星對決,讓曾經風光一時的球星,用他們最佳的狀態回到桌遊場上。
後來他也向球團提出建議,雖然「恰恰」彭政閔已非現役球員,但他也是許多象迷心中的指標球星,「所以我們就討論,讓恰恰變成特殊的卡片出現在遊戲裡面,以2張特典卡的方式、而且是首刷限定,一張針對進攻時用,一張防守用。」當時球團聯絡窗口也很有興趣,提議製作成像遊戲王卡一樣,2張同時使用可以變成大絕招,「我們當時也覺得蠻有趣的,所以就設計成2張恰恰一起使用時就會變成超強。」「就像以前恰恰上場時,他的加油歌一唱,全場起雞皮疙瘩一樣,然後就轟出全壘打。」
Smoox表示,2021過年前接到球團詢問的e-mail,當時覺得很吃驚,戰戰兢兢的點開信件,但也很開心能夠接到這樣的邀約,雖然不是持續都在看球,但看球是以前他還在學校時的一段歡樂時光。身為兄弟球迷,Smoox覺得,一方面是自己喜歡的球隊,一方面又是用桌遊製作自己喜歡的主題,若能談成功會十分開心,覺得有把自己喜歡的主題以桌遊的方式呈現,「就像解鎖一個『人生成就』一樣,如果能做到讓這個球隊的球迷也喜歡就更好了。」◇
《兄弟對決》桌遊小檔案:
人數:2人對決
遊戲時間:30~60分鐘
建議年齡:10歲以上
設計師:
Smoox,TBD台灣桌遊設計
Poki Chen,桌遊鬍子POKI Design