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認識毒品上癮 沉浸式體驗成癮者故事

實境解謎遊戲「記憶特務」,探詢五個成癮者真實個案,從遊戲中了解「毒品成癮」的過程。(台中市政府提供)
實境解謎遊戲「記憶特務」,探詢五個成癮者真實個案,從遊戲中了解「毒品成癮」的過程。(台中市政府提供)

【記者黃玉燕/臺中報導】為讓更多人認識「毒品成癮」議題,中信反毒基金會攜手教育部、國立公共資訊圖書館及台中市教育局舉辦「解癮–解開毒品上癮的真相」反毒特展,5月至9月16日在公共資訊圖書館展出,透過沉浸式體驗設計,搭配實境解謎遊戲「記憶特務」,探詢五個成癮者真實個案,從遊戲中了解「毒品成癮」的過程。

沉浸式體驗設計,搭配實境解謎遊戲「記憶特務」,探詢五個成癮者真實個案,從遊戲中了解「毒品成癮」的過程。沉浸式體驗設計,搭配實境解謎遊戲「記憶特務」,探詢五個成癮者真實個案,從遊戲中了解「毒品成癮」的過程。(臺中市政府提供)

中信反毒基金會繼「識毒」系列特展,再度推出全新反毒特展「解癮–解開毒品上癮的真相」,希望帶領民眾從戒毒者的真實故事出發,理解毒品成癮問題是社會上每個人的共同課題。基金會董事長辜仲諒表示,非常感謝在疫情嚴峻下,仍重視反毒教育的推展。

教育部學生事務及特殊教育司長吳林輝說,全台正面臨病毒考驗,教育部雖然忙於疫情的應變處理,仍沒忘記反毒工作的重要,希望不要在這個時間點讓毒品成為防疫破口。

沉浸式體驗設計,搭配實境解謎遊戲「記憶特務」,探詢五個成癮者真實個案,從遊戲中了解「毒品成癮」的過程。沉浸式體驗設計,搭配實境解謎遊戲「記憶特務」,探詢五個成癮者真實個案,從遊戲中了解「毒品成癮」的過程。(臺中市政府提供)

公共資訊圖書館長劉仲成表示,中信反毒基金會的反毒特展不僅有科技互動、情境體驗,更增加實境解謎遊戲「記憶特務」,藉由探詢五個成癮者真實個案的人生經歷,帶領觀展者走進別人的生命故事,感受其面臨選擇時的掙扎與無奈,深入成癮者的心境剖繪,讓社會大眾更能理解毒品成癮議題。

教育局說明,根據衛生福利部2020年統計,台灣首次用藥年齡以20至29歲(占44.9%)為首,30至39歲(占25.3%)次之,第三為19歲以下(占19.7%),近2成的初次用藥者為未成年族群,突顯校園反毒教育的重要性;毒品的樣貌不斷進化,常以咖啡包、軟糖等看似無害的形態呈現,使食用者不知不覺陷入成癮。

沉浸式體驗設計,搭配實境解謎遊戲「記憶特務」,探詢五個成癮者真實個案,從遊戲中了解「毒品成癮」的過程。沉浸式體驗設計,搭配實境解謎遊戲「記憶特務」,探詢五個成癮者真實個案,從遊戲中了解「毒品成癮」的過程。(臺中市政府提供)
沉浸式體驗設計,搭配實境解謎遊戲「記憶特務」,探詢五個成癮者真實個案,從遊戲中了解「毒品成癮」的過程。沉浸式體驗設計,搭配實境解謎遊戲「記憶特務」,探詢五個成癮者真實個案,從遊戲中了解「毒品成癮」的過程。(臺中市政府提供)