行政院在29日通過數發部「城鄉建模與數位雙生基礎建設應用計畫」,預計在2025至2028年間、提出4年18億元的預算,完成全國14案、26處特色場域數位模型的建置,未來若有遊戲、觀光局處、演唱會要建設3D虛擬實境,即可共用城市模型,大幅降低重複開發成本,目標帶動40項以上數位應用,並創造數位投資達20億元的規模、經濟效益達45億元的產值。
行政院發言人陳世凱轉述院長卓榮泰裁示,提到本案是為推動數位基礎建設,發展特定領域主題的創新服務,如:娛樂、電商、學習、觀光、運動科技、文化資產等方面的沉浸式虛擬體驗商業模式,有助加速相關技術應,帶動在地產業轉型升級。
數發部次長林宜敬出席行政院會後記者會時舉例,假使今天有軟體遊戲公司要做3D遊戲,場景在台北市西門町,一定要利用系統建置模型,而台北市觀光局要做3D虛擬實境導覽或文化部要做文化導覽,也都需要分別建模,該計畫目的就是希望中央和地方政府合作,建立西門町、台南等地模型。
林宜敬指出,未來若遊戲或虛擬演唱會需要使用地景,也不需重新建模,此舉將大幅降低重複開發成本,也會讓公私部門在推行新案上更為快速。
據數發布的報告,以國際經驗而言,大規模3D建模數位公共建設投資,大多由政府及業者共同出資,以日本虛擬澀谷而言,主要出資者就包括:日本總務省、 KDDI(電信商)、澀谷市政府,共投資新台幣208億元。
韓國的虛擬首爾主要出資者也為首爾市政府,投資約新台幣80億元;至於知名遊戲《刺客教條:大革命》 裡的巴黎聖母院場景,主要出資者除了遊戲開發商Ubisoft之外,還包括巴黎市政府。
台灣也將編列預算發展公共建設的3D數位建模,數發部表示,以往公共建設預算多用於硬體建設上,這次首度把3D建模、系統、軟體的等數位建設也納入公建預算中,讓數位內容建設也成為公共建設一環,期望結合各城鄉獨特特性,打造數位基礎建設。
數發部說,接著將推動中央示範案及地方補助案,目標完成全國14案(26處)特色場域數位模型,促成56家廠商投入,帶動40項以上數位應用,並建立12大場域的數位3D建模,包括:娛樂、電商、學習、運動科技、文化、動畫、影視、觀光、旅遊、賽事、展演、公共服務等,希望在2025至2028年間累計體驗達500萬人次
他們舉例,主題涵蓋商圈商業應用,包括:結合重要節慶活動,如跨年晚會、台灣年味在台北、台北燈節等活動;還有景點商業應用,包括:結合博物館展示、表演藝術、視覺藝術、地方特色美食等。